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ASP 变量 寒假作业

发布时间:2023-12-22 02:17:59 所属栏目:Asp 来源:DaWei
导读: // 数据类型 变量名 = 变量值;
String name = "小红";


其实还有别的定义方式,例如:String name1,name2,name3 = “小明”;

在定义完变量之后,可以用于输出、计算等行为
// 数据类型 变量名 = 变量值;
String name = "小红";


其实还有别的定义方式,例如:String name1,name2,name3 = “小明”;

在定义完变量之后,可以用于输出、计算等行为。

// 将数据存储到变量中
// 存储姓名
String name;
name = "野猪佩奇";

// 存储年龄
int age = 2;

// System.out.println(name);
// System.out.println(age);

// System.out.println("我的名字是:name");
// System.out.println("我的年龄是:age");

// 拼接
// 拼接为什么使用 + 号?
// println是在输出一个字符串内容,但是现在我们想输出的内容不仅仅是字符串,还需要加上一个不确定类型的变量。
// 其他类型数据(包含字符串类型)如果要和字符串拼接在一起,需要 + 号,拼接完的结果会变为一个整体字符串
System.out.println("我的名字是:" + name);
System.out.println("我的年龄是:" + age);

System.out.println("我的名字是:" + name + ",我的年龄是:" + age);


3. 常量

在Java中,其值不能改变的变量被称为常量。常量被final修饰,被final修饰则无法二次修改值。

π:3.14

final:最终

// 计算圆的面积   π * r * r
// 圆的半径为 2

// 定义变量存储半径
double r = 2;

// 定义变量存储π
final double pi = 3.14;
// 不小心改动了该值(重新赋值)
// pi = 3;

// 计算结果并存储到变量
double area = pi * r * r;

System.out.println("圆的面积为:" + area);


常量的命名规范:

4. 程序交互

Scanner 使用。

Scanner 是Java中提供的一个扫描器,它可以帮助我们扫描控制台输入的内容,并将其转换为你想要的类型值。

导入Scanner

在你想使用Scanner的类中,添加一行导入代码

import java.util.Scanner;

package demo4;

import java.util.Scanner; // 加在类声明和包声明之间

public class Demo1 {

    public static void main(String[] args) {

    }

}



创建Scanner对象

// 创建对象,名字是自定义的,常见名:scan、input
Scanner scan = new Scanner(System.in);


使用它的API(功能)

// 想输入年龄
int age = scan.nextInt();
// 想输入余额
double money = scan.nextDouble();
// 想输入姓名
String name = scan.next();


可以添加一些输出语句来辅助输入。

// 想输入年龄
System.out.print("请输入您的年龄:");
int age = scan.nextInt();
// 想输入余额
System.out.print("请输入您的余额:");
double money = scan.nextDouble();
// 想输入姓名
System.out.print("请输入您的姓名:");
String name = scan.next();


常用的运算符检查问题分析

命名规范

缩进问题

缩进是同级对齐,下级缩进

// xxx
    xxxx
    xxxx       


使用Scanner

导入Scanner

创建Scanner对象使用

next() 可以输入字符串1. nextInt() 可以输入整数1. nextDouble() 可以输入小数

package demo1;

import java.util.Scanner;

public class HelloWorld {
    Scanner scan = new Scanner(System.in);
    
    // 请输入您的年龄:18
    System.out.print("请输入您的年龄:");
    int age = scan.nextInt();
    System.out.print("请输入您的姓名:");
    String name = scan.next();
}


注释规范

// 创建对象
Scanner scan = new Scanner(System.in);
input.nextInt();


1. 类型转换

在 Java 中存在自动数据类型转换和强制数据类型转换。

double num = 10;

int num = (int)10.5

类型转换也不是万能的,Java 前期可以转换的就是 byte、short、int、long、float、double、char这些。

自动转换例如:

byte b = 10;

int num = b;

强制转换例如:

int num = 10;

byte b = num;

字符的秘密

// 自动类型转换
char alpha = 'a';
int num = alpha;
System.out.println("num:" + num); // 97

// 强制类型转换
int num1 = 99;
char alpha1 = (char) num1;
System.out.println("alpha1:" + alpha1); // c


它们的转换遵循了相应的码表,例如:ASCII码表。a是97、A是65…

2. 赋值运算符

= 号在各种编程语言中,不再表示相等,而是表示赋值。

只有极个别的语言,=号又表示赋值,又表示相等。

// 读法:将数字10赋值给变量num
// 将等号右侧的赋值给等号左侧的
int num = 10;

// 变量和变量之间的赋值
// 将num的值赋值给变量num2
int num2 = num;


3. 算术运算符

+ 加法
- 减法
* 乘法
/ 除法
% 取余数
++ 自增
-- 自减


四则运算

int num1 = 11;
int num2 = 2;
System.out.println(num1 / num2); // 5


在 Java 中进行数学计算时,有时候会出现与传统数学观念不符的情况,例如: 11 / 2 应该等于 5.5,但结果为 5。

是由于 11 和 2 都是整数,那么在计算的时候,对于结果的类型也是采用整数。(在计算的时候,计算结果的类型是由计算的值中取值范围最大的类型)

如果真的想得到 5.5,需要如下做:

int num1 = 11;
int num2 = 2;
System.out.println(num1 * 1.0 / num2); // 5.5


自增和自减

++ 自增1

– 自减1

int num1 = 10;
// ++ num1;
// num1 ++;   抽象理解为: num1 = num1 + 1

// num1 --;
-- num1; // 抽象理解为:num1 = num1 - 1
// System.out.println(num1); // 11
System.out.println(num1); // 9


当 ++ 和 – 在单独使用时,效果上没有任何区别。

但是当 ++ 和 – 在被使用或参与计算时,效果上有不同。

int num1 = 10;

// int num2 = num1 ++ - 2;

// System.out.println(num1 ++); // 10
// System.out.println(num1); // 11

System.out.println(++ num1); // 11
System.out.println(num1); // 11


字符的秘密

字符是可以和数值转换的。

char alpha1 = 'a';
alpha1 ++; // 理解为:alpha1 = alpha1 + 1
System.out.println(alpha1); // b

char alpha2 = 'b';
// 在计算时,结果的类型是取值范围大的类型
System.out.println(alpha2 + 1); // 99


4. 复合赋值运算符

int num1 = 10;
num1 += 2; // 理解为: num1 = num1 + 2
System.out.println(num1); // 12

int num2 = 12;
num2 -= 3; // 理解为:num2 = num2 - 3
System.out.println(num2); // 9


以后可以利用 += 和 -= 做累加运算。

例如:求1到10的和。

int num = 1;

num += 2; // num = num1 + 2

num += 3; //

num += 4;



5. 关系运算符

比较运算符,可以用来做判断,比较运算符的计算结果是 布尔类型 值。

true(真) 和 false(假)

=号代表赋值,==才代表相等。

6. 逻辑运算符

//    System.out.println(!true);
//    System.out.println(!false);

double javaScore = 59;
// 判断是否>=60
System.out.println(javaScore >= 60);
// 判断是否<60
System.out.println(javaScore < 60);
System.out.println(!(javaScore >= 60));


短路

// 将数字7赋值给变量num1
int num1 = 7;
// 右边在做逻辑运算
// false && true
boolean flag2 = false && (++ num1 == 8); 
System.out.println(flag2); // false
System.out.println(num1); // 7


短路与和短路或,代表的是如果前面的条件能够得到最终结果,那么后面的条件就不再进行了!

还有一个 & 和 | 也可以表示逻辑关系,但是一般不用,因为它们无论是否能从前面条件得到最终结果,都要对所有条件进行计算。

所以 && 和 || 可以优化程序执行性能。

7. 三元运算符

Scanner scan = new Scanner(System.in);

System.out.print("请输入您的年龄:");
int age = scan.nextInt();

String result = (age >= 18) ? "快来玩啊!" : "小屁孩给爷爪巴!";
System.out.println(result);


选择结构检查问题分析

类名采用了小驼峰(目前只有一个)

包名采用了大写(目前只有一个)

运算符左右没留空格(目前很多)

int num = 10;

System.out.println("我的年龄是:" + num);

注释的//和注释内容之间没有留空格(目前2 - 3人)

// 这是注释

变量乱起名(目前两人)

交作业的时间非要卡在 DieLine

代码中一行注释也没有

代码要包含40%以上的注释

流程控制语句

任何一个语言编写出来的程序都包含这三种控制语句,因为它们可以让你的程序变得“丰富多彩”。

顺序控制语句

// 顺序流程语句
// 自上而下
System.out.println("我是语句1");
System.out.println("我是语句2");
System.out.println("我是语句3");


选择控制语句

根据条件表达式,决定一部分代码是否可以正常执行。

条件表达式就是利用 关系运算符 和 逻辑运算符 来实现判断的过程,结果永远为 布尔类型:true(真、成立)、false(假、不成立)。

循环控制语句

可以帮助我们解决重复性的工作问题。

三种流程控制语句是要结合使用,每种都有它能解决的问题。

流程图绘制

UML

if系列选择结构基础if

if:如果

if (条件表达式) {
    // 条件成立时执行的代码段
}


Scanner scan = new Scanner(System.in);
        
System.out.print("请输入您的年龄:");
int age = scan.nextInt();

// 判断
// 如果你的年龄是大于等于18的
if (age >= 18) {
    // 那么就提示你可以进入网吧了
    System.out.println("可以进入网吧啦!");
}


复杂条件的情况,因为业务需要,经常要结合逻辑运算符来实现条件表达式。

Scanner input = new Scanner(System.in);

System.out.print("请输入乔治的Java成绩:");
double javaScore = input.nextDouble();
System.out.print("请输入乔治的音乐成绩:");
double musicScore = input.nextDouble();

if ((javaScore > 90 && musicScore > 80) || 
    (javaScore == 100 && musicScore > 70)) {
    System.out.println("查老师会奖励他一顿棒子'炖'肉!");
}


可读性非常高,边读边写都可以。

互斥if

if (条件) {
    // 条件成立时执行的
} else {
    // 条件不成立时执行的
}


如果用基础if来实现一些互斥效果内容,效果如下:

Scanner input = new Scanner(System.in);

System.out.print("请输入乔治的Java成绩:");
double javaScore = input.nextDouble();
System.out.print("请输入乔治的音乐成绩:");
double musicScore = input.nextDouble();

if ((javaScore > 90 && musicScore > 80) || 
    (javaScore == 100 && musicScore > 70)) {
    System.out.println("查老师会奖励他一顿棒子'炖'肉!");
}

if (!((javaScore > 90 && musicScore > 80) || 
      (javaScore == 100 && musicScore > 70))) {
    System.out.println("查老师会奖励他给查老师买一个 iPhone 11!");
}


Scanner input = new Scanner(System.in);
        
System.out.print("请输入您的年龄:");
int age = input.nextInt();

// 判断
if (age >= 18) {
    System.out.println("网管:可以进来啦!");
}

if (age < 18) {
    System.out.println("网管:滚");
}


互斥if写法:

Scanner input = new Scanner(System.in);

System.out.print("请输入您的年龄:");
int age = input.nextInt();

// 判断
if (age >= 18) {
    System.out.println("网管:可以进来啦!");
} else {
    System.out.println("网管:滚");
}


多重if

多分支的判断,按照自上而下的执行判断,只要有一个满足就不再向后执行其他的条件判断。

if (条件1) {
    // 条件1成立时执行的代码段
} else if (条件2) {
    // 条件2成立时执行的代码段
} else if (..略..) {
    // ...略...
} else {
    // 上方条件都不满足时执行的代码段
}


// 选择:基础if
Scanner input = new Scanner(System.in);

System.out.print("请输入佩奇的Java成绩:");
double score = input.nextDouble();

// 判断
if (score >= 80) {
    System.out.println("奖励她一部 OnePlus 8 Pro");
}

// 60 <= score < 80
if (score >= 60 && score < 80) {
    System.out.println("奖励她一部一加云耳");
}

if (score < 60){
    System.out.println("奖励她给查老师买一部 iPhone 11 Pro");
}


// 选择:基础if
Scanner input = new Scanner(System.in);

System.out.print("请输入佩奇的Java成绩:");
double score = input.nextDouble();

// 判断
if (score >= 80) {
    System.out.println("奖励她一部 OnePlus 8 Pro");
} else if (score >= 60) {
    System.out.println("奖励她一部一加云耳");
} else {
    System.out.println("奖励她给查老师买一部 iPhone 11 Pro");
}


多重if在编写条件判断时,注意不要胡乱放置条件,越容易满足或者范围越大的条件应该尽可能放下面。

在做范围型多条件判断时,多重if拥有非常好的优势。

嵌套if

它不是什么特别技术,就是前面的几个if的延伸而已。

// 外部条件不成立,内部条件是不会执行的
if (外部条件) {
    if (内部条件) {
        
    }
}


Scanner input = new Scanner(System.in);

System.out.print("请输入您百米赛跑的成绩:");
double score = input.nextDouble();

// 判断是否能进入决赛
if (score <= 10) {
    System.out.println("恭喜您进入决赛!");

    // 根据性别分组
    System.out.print("请输入您的性别:");
    String gender = input.next();
    // equals:等于、相等
    // 字符串.equals(字符串)  可以用来判断两个字符串内容是否相同
    if (gender.equals("男")) {
        System.out.println("男子组欢迎你!");
    } else {
        System.out.println("女子组欢迎你!");
    }

} else {
    System.out.println("很遗憾!下次继续!");
}


由于嵌套if会导致结构愈加混乱,所以使用时注意层级不要嵌套太多。否则容易出现你写的代码,你看不懂这类问题。

而且一般嵌套两层或三层,如果再多一般要考虑其他解决方案。

switch选择结构

多重if在做范围型的多条件判断比较有优势,而做等值判断并没有太优异的表现。

Scanner input = new Scanner(System.in);

System.out.print("请输入小杨的最终名次:");
int level = input.nextInt();

// 使用多重if判断
if (level == 1) {
    System.out.println("诛仙女猪脚!");
} else if (level == 2) {
    System.out.println("斗罗大陆女猪脚!");
} else if (level == 3) {
    System.out.println("永夜女猪脚!");
} else {
    System.out.println("还想演戏?先拜拜自己吧!");
}


而switch选择结构则恰恰弥补了此问题。

// switch:切换
// case:情况、场景
// break:中断
// default:缺省的,默认的
switch (表达式) {
    case 常量值:
        // 代码段
        break;
    case 常量值:
        // 代码段
        break;
    ....
    default:
        // 默认处理
        break;
}


Scanner input = new Scanner(System.in);

System.out.print("请输入小杨的最终名次:");
int level = input.nextInt();

switch (level) {
    case 1: // level == 1
        System.out.println("诛仙女猪脚!");
        break;
    case 2: // level == 2
        System.out.println("斗罗大陆女猪脚!");
        break;
    case 3: // level == 3
        System.out.println("永夜女猪脚!");
        break;
    default: // level == 4
        System.out.println("还想演戏?先拜拜自己吧!");
        break;
}


注意事项

switch中表达式只能使用 int(byte、short、char)、String(JDK1.7起支持)、枚举类型

Scanner input = new Scanner(System.in);

System.out.print("小度小度,今天星期几?");
int dayOfWeek = input.nextInt();

switch (dayOfWeek) {
    case 1:
    case 2:
    case 3:
    case 4:
    case 5:
        System.out.println("好好工作");
        break;
    case 6:
    case 7:
        System.out.println("好好休息!");
        break;
}


和if的区别随机数的获取

Math.random() 可以获取到[0.0, 1.0)之间的随机小数。(>=0.0 并且 < 1.0)

// [0.0, 1.0)
// double num = Math.random();
// System.out.println(num);

// [5, 10) 随机整数
// 【公式】(int)(Math.random() * (最大值 - 最小值) ) + 最小值
// [0.0, 1.0) -> [0.0, 5.0) -> [0, 5) -> [5, 10)
int num = (int)(Math.random() * 5) + 5;
System.out.println(num);


循环结构1. 检查问题分析

代码不规范

代码是给人看的,不是给机器看的。遵守良好的代码规范,让你在未来就业时,不至于因为代码规范问题而被"指点"。

在公司内,需求理解错误,意味着你的辛苦,你的劳累都是无用的。你是在犯错而不是完成自己的工作。

看到需求,先读,先去思考过程(程序是一系列指令的集合,是为了完成某件事情的步骤、次序)

很长时间内,一直会出现。

如果你发现当前你写代码总是写出僵化的代码,例如:老师讲了一种案例,然后只能实现相差无几的案例,稍微复杂一点就完蛋。想不出来,或者写一大堆才能完成。

塌下来心来,承认自己当前的不足,而不是过于攀比。学习老师的思路,借鉴同学的思路,甚至将这种思路用的更好。(商业战争中,此类情况不胜枚举。你看看腾讯)

一般情况下,这种同学不一定比思路敏捷的同学混的差。

多做题,学多一种解决方法,这样你不也算会了吗?

2. 什么是循环?2.1 生活

我们上班、上学、甚至是一些回复都是循环的过程。

循环:反复地连续做某事。

周而复始,有规律性,重复的内容。

2.2 程序

public class Demo1 {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("好好学习,天天向上,上学期间,不搞对象,关起门来都是一家人,搞对象那是乱伦。");
        System.out.println("好好学习,天天向上,上学期间,不搞对象,关起门来都是一家人,搞对象那是乱伦。");
        System.out.println("好好学习,天天向上,上学期间,不搞对象,关起门来都是一家人,搞对象那是乱伦。");
        System.out.println("好好学习,天天向上,上学期间,不搞对象,关起门来都是一家人,搞对象那是乱伦。");
        System.out.println("好好学习,天天向上,上学期间,不搞对象,关起门来都是一家人,搞对象那是乱伦。");
        System.out.println("好好学习,天天向上,上学期间,不搞对象,关起门来都是一家人,搞对象那是乱伦。");
        System.out.println("好好学习,天天向上,上学期间,不搞对象,关起门来都是一家人,搞对象那是乱伦。");
        System.out.println("好好学习,天天向上,上学期间,不搞对象,关起门来都是一家人,搞对象那是乱伦。");
        System.out.println("好好学习,天天向上,上学期间,不搞对象,关起门来都是一家人,搞对象那是乱伦。");
        System.out.println("好好学习,天天向上,上学期间,不搞对象,关起门来都是一家人,搞对象那是乱伦。");
        System.out.println("好好学习,天天向上,上学期间,不搞对象,关起门来都是一家人,搞对象那是乱伦。");
        System.out.println("好好学习,天天向上,上学期间,不搞对象,关起门来都是一家人,搞对象那是乱伦。");
    }

}


3. while循环

while:当、在…期间、在…时候、直到…

很多语言中,见到while想到的就是循环。

while (循环条件) {
    循环体/循环操作
}
---
if (条件表达式) {
    条件成立时执行的内容
}


// 使用循环来实现输出内容10次
/*
         * 思路分析:
         *   1.根据需求可知需要采用 while 循环
         *   2.分析循环的要素
         *          (什么时候可以执行循环操作)循环条件:输出的次数  <= 10
         *          (要循环执行什么内容)循环操作:输出内容
         *   3.套入 while 语法
         *       1.初始化 循环变量
         *      2.循环条件
         *      3.循环操作
         *      4.循环出口(更新循环变量)
         *   4.检查循环是否能正常结束
         */

// 1.初始化 循环变量
int i = 1;

// 2.循环条件
while (i <= 1000) {
    // 3.循环操作
    System.out.println("第" + i + "遍:好好学习,天天向上");
    // 4.循环出口(更新循环变量)
    // i ++; // i = i + 1
    i += 1;
}


// 打印50份试卷
/*
 * 思路分析:
 *   1.要采用循环
 *   2.分析循环的要素
 *       循环条件: <= 50
 *       循环操作:打印每份试卷
 *   3.套入 while 语法
 *   4.检查循环是否能够正常结束
 */
// 1.初始化 循环变量
int i = 1;

// 2.循环条件
while (i <= 50) {
    // 3.循环操作
    System.out.println("正在打印第" + i + "份试卷");
    // 4.循环出口(更新循环变量)
    i ++;
}


4. do-while循环

do:做…事

do {
    循环体/循环操作
} while (循环条件);


do-while 循环至少会执行一次循环操作。

/*
 * 思路分析:
 *     1.应该采用循环
 *  2.分析循环的要素
 *      循环条件:检测不合格
 *      循环操作:进行理论学习,进行上机编程
 *  3.套用do-while语法
 *      1.初始化 循环变量
 *      2.循环操作
 *      3.循环出口
 *      4.循环条件
 *  4.检查是否能正常结束循环
 */

// 1.初始化 循环变量
String result;

Scanner input = new Scanner(System.in);
do {
    // 2.循环操作
    System.out.println("进行理论学习!");
    System.out.println("进行上机编程!");
    
    // 3.循环出口(更新循环变量)
    System.out.print("老师检测是否合格(y/n):");
    result = input.next();
} while ("n".equals(result)); // 4.循环条件

System.out.println("考核通过!");


我们前期用的比较多,因为它的执行思路和生活中业务大多类似。

5. for循环

for 循环非常简洁,它的结构与 while 和 do-while不同,它是直接将循环4要素都安排好了位置,可以避免遗失出口等问题。

for 循环只能用于固定次数的循环场景。

在后期,用的非常多!基于它还有一个变种:增强for循环(foreach)

for (1.初始化循环变量; 2.循环条件; 3.循环出口) {
    4.循环操作
}


语法中 ; 号是必须的。

// 使用for循环改造打印50份试卷
public class Demo1 {

    public static void main(String[] args) {
        // for循环只能用于固定次数的循环场景
        // 循环条件:<= 50
        // 循环操作:打印每份试卷
        for (int i = 1; i <= 50; i++) {
            System.out.println("正在打印第" + i + "份试卷!");
        }
    }

}


6. 三者区别

执行次序的区别:

应用场景:

多重循环1. 死循环

死循环: 循环语句无法正常停止的情况,就被称为死循环。一般都是缺失了循环的出口或者循环条件存在问题。

按理说,死循环并不是一件好事,但是 “功法没有正邪之分,有正邪之分的是使用的人。” 如果被你使用正确,它可以解决很多问题。

适用的场景: 当你不确定,或是确定循环条件及出口时较为困难/麻烦时,可以采用死循环。

while (true) {
    
}


do {
    
} while (true);


for (;;) {
    
}


但无论是死循环也好,还是正常循环,都应该保证有相应出口。我们可以通过循环中的跳转语句,来实现循环流程的控制。

break

break:中断

break 在 switch 选择结构中出现过,它当时的意思是结束某个分支。

在循环中,它表示结束当前所在循环,一般还要配合选择结构使用。

continue

continue:继续

只能在循环中使用,它表示结束当前所在循环的本次循环(本次循环中,continue后的所有内容不再执行),跳转到下一次循环开始。

2. 多重循环概述

需求:实现下方图形的打印,通过一颗*一颗*的方式来打印。

*****
*****
*****
*****
*****


*
***
*****
*******
*********


    *
   ***
  *****
 *******
*********


  *****
 *****
*****


单层循环无法实现稍微复杂些的需求,所以我们需要使用多重循环(嵌套循环),它是一种类似于嵌套 if 的存在。

while (外层循环条件) {
    while (内层循环条件) {
        
    }
}


do {
    for (内层循环条件) {
        
    }
    for (内层循环条件) {
        
    }
} while (外层循环条件);


不同的循环结构之间可以相互嵌套,嵌套多少层、多少个都可以。

但是一般嵌套的层数不要超过3层,因为层数过多,循环结构过于复杂,因小失大。

一般的嵌套都是两层居多,所以多重循环又被称为二重循环/双重循环。

产生循环嵌套之后,会分为外层循环和内层循环,内层循环此时其实就是外层循环的循环操作 。

外层循环执行一次,内层循环执行一遍!

3. 案例实现3.1 打印矩形图形

for (int i = 1; i <= 5; i++) {
    for (int j = 1; j <= 5; j++) {
        System.out.print("*");
    }
    System.out.println();
}


3.2 打印三角形

打印直角三角形:

*
***
*****
*******
*********


for (int i = 1; i <= 5; i++) {
    for (int j = 1; j <= 2 * i - 1; j++) {
        System.out.print("*");
    }
    System.out.println();
}


打印等腰三角形:

    *
   ***
  *****
 *******
*********


3.3 打印平行四边形

for (int i = 1; i <= 3; i++) {
    for (int k = 1; k <= 3 - i; k++) {
        System.out.print(" ");
    }
    for (int j = 1; j <= 5; j++) {
        System.out.print("*");
    }
    System.out.println();
}


3.4 打印九九乘法表

1*1=1
1*2=2 2*2=4
1*3=3 2*3=6  3*3=9
....
1*9=9 2*9=18 3*9=27 ....


for (int i = 1; i <= 9; i++) {
    for (int j = 1; j <= i; j++) {
        System.out.print(j + "*" + i + "=" + (j * i) + "\t");
    }
    System.out.println();
}


4. 作业

现在默写:类名的规范、变量名的规范、常量名的规范、注释的规范、缩进的规范。

作业见文档。

一维数组

变量是一种单个值的存储方式,这种存储方式无法满足日益增多的数据需求。所以我们需要找寻一种可以同时存储多个数据的存储方式。

数组可以解决此类问题。

1. 什么是数组?

数组,顾名思义就是:数据的组合。它是在内存空间中开辟一连串的存储空间,可以存储多个 具有相同数据类型的数据 。

而且数组相比于变量来讲,拥有更多的"可玩性"。

2. 数组的组成

类比变量来记忆。

变量的组成:

数据类型变量名变量值

数组的组成:

数组的数据类型:数组存储的是一组相同数据类型的数据,需要做好指定。

数组名:使用数组时,也需要通过名字来使用

元素:数组中存储的每一个值,我们称之为元素

容量:长度,一个数组可以存储多少个元素( 一经定义,不可变 )

下标:索引,数组中每一个存储空间的 “序号”,从0开始计算

每一个下标空间,都有默认值。

根据数据类型不同,它的默认值分别为:

数组是存储一组具有 相同数据类型 数据的 定长 空间。

3. 数组定义

变量的定义:

数据类型 变量名 = 变量值;


数组的定义1:

// 先声明数组
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[容量];
// 数组赋值(存入值,修改值)
数组名[下标] = 元素值;
// 数组使用
数组名[下标]


数组的定义2:

// 声明时赋值
数据类型[] 数组名 = {元素1, 元素2, 元素3, ...};


// 声明时赋值
// 后期有时候只能使用这种方式
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[] {元素1, 元素2, 元素3, ...};


数组的定义1,结合循环优化:(动态赋值)

// 先声明数组
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[容量];

// 使用循环动态赋值
for (int i = 0; i < 数组的容量; i++) {
    数组名[i] = 输入值;
}


4. 数组的使用4.1 计算最高分多维数组1. Why?

如果要求计算一个班的5名同学的成绩和,可以使用一维数组 + 普通循环解决。

而如果是计算三个班的各5名同学的成绩和,一维数组和普通循环实现起来不够好,所以我们才需要学习更高级的概念:多维数组。

2. 概念

多维数组,可以理解为嵌套数组。

二维数组:是以 一维数组 作为 数组元素 的数组,即 “数组的数组”。

多维数组的常见表现形式是二维数组、三维数组,但一般以二维数组居多。

多维数组在Java中,语法是存在的,但内存角度来看的话,只有一维数组。

3. 定义方式一

// 数据类型[] 数组名 = new 数据类型[容量/长度];
// 存储一个班5名同学的成绩
//         成绩的数据类型:double
//      数组的容量:5
double[] scores = new double[5];

scores[0] = 90;
scores[1] = 80;
scores[2] = 70;
scores[3] = 60;
scores[4] = 50;


// 数据类型[][] 数组名 = new  数据类型[外维数组的容量][内维数组的容量];
// 存储三个班各5名同学的成绩
//      外维数组:存储的是3个班的成绩
//      内维数组:每个班的5名同学成绩
//         外维数组的数据类型:double[]
//      内维数组的数据类型:double
double[][] scores = new double[3][5];

// 存储第一个班成绩
scores[0][0] = 90; // 第一个班的第一个学生
scores[0][1] = 80; 
scores[0][2] = 80;
scores[0][3] = 80;
scores[0][4] = 80;
// 存储第二个班成绩
scores[1][0] = 80;
scores[1][1] = 80;
scores[1][2] = 80;
scores[1][3] = 80;
scores[1][4] = 80;
// 存储第三个班成绩
scores[2][0] = 80;
scores[2][1] = 80;
scores[2][2] = 80;
scores[2][3] = 80;
scores[2][4] = 80;


数组也是一种数据类型 ,但是它不是普通的数据类型(int、double),数组存储的是一组相同数据类型的数据。 int[]、double[]。

二维数组:int[][]

三维数组:int[][][]

方式二

直接赋值

// 存储1个班5名同学成绩
double[] scores = {90, 80, 70, 60, 50};
double[] scores = new double[] {90, 80, 70, 60, 50};


// 存储3个班的各2名同学成绩
// 把{}看做是一个一维数组
double[][] scores = {{90, 80}, {80, 80}, {70, 70}};
double[][] scores = new double[][] {{90, 80}, {80, 80}, {70, 70}};


动态赋值

// 定义二维数组,用来存储3个班的各5名同学成绩
double[][] scores = new double[3][5];

Scanner input = new Scanner(System.in);
// 动态录入
// 循环外维数组
for (int i = 0; i < scores.length; i++) {
    System.out.println("开始录入第" + (i+1) +"班的成绩:");
    // 循环内维数组
    for (int j = 0; j < scores[i].length; j++) {
        System.out.print((i+1) + "班的第" + (j+1) + "个学生的成绩是:");
        scores[i][j] = input.nextDouble();
    }
}

System.out.println("第1个班的第2名同学成绩:" + scores[0][1]);


方式三

二维数组,定义时其实只需要指定好一维数组的容量即可。

// 存储3个班的成绩,1班3人,2班2人,3班3人
double[][] scores = new double[3][];
scores[0] = new double[3];
scores[1] = new double[2];
scores[2] = new double[3];


4. 使用5. Arrays工具类

API:Application Programming Interface 应用程序接口。

Arrays 是 Java 提供的数组操作类,提供了大量的数组操作方法。

它和 Scanner 一样,都是在 java.util 包下的,所以在使用时也需要先 import。

类和对象

如果你现在学习没有动力了,先接受我的三个提问?

1.不学这个,你能干什么?(你有没有退路?)

2.你想不想要赚钱多?(你有没有稳定的赚钱门路,谈对象提起自己的职业是否能开口)

3.没有技术傍身,你是不是能够在当前社会独立活下去且活的更好?(现在这个时代需要你有技术)

面向对象:

有难度!工作2年左右才能完全理解。

前期学习过程中,关注语法和一些理论,以及实现步骤。(照猫画虎)

不要和我来说:

1.好像明白又好像不明白???

2.老师这阶段我没学好,下个阶段不行吧???

3.老师上可能听懂,下课写不出来,好难。

1. 软件开发思想演变1.1 面向过程编程思想

过程。

将过程功能化、函数化、方法化、模块化。

将原来重复使用的内容,或者说是原来直接编写的指令改为一个个的小功能,这些小功能要求可以独立完成某个任务,还能实现复用。

例如:Scanner 中的 nextInt() 方法,就可以独立完成控制台输入整数的功能,并且可以复用。

1.2 面向对象编程思想

面向对象是基于面向过程演进而来的。

对象。

将具有相似功能或者具有关联性功能,抽取到一个类中,然后下次想使用该功能时,先找到该类的对象,再使用即可。

例如:我们需要实现键盘录入,首先想到的就是 Scanner ,这个类中提供了与键盘录入有关的所有功能。

1.3 如何理解面向过程和面向对象?

卖煎饼。

将卖煎饼转换为面向过程思路。

将卖煎饼转换为面向对象思路, 找专业的人来干专业的事儿。

项目规模必须达到一定的程度,否则面向过程可能比面向对象更实在。

2. 生活中的类和对象

无论是面向过程还是面向对象,它们都是来自于生活中的技巧和思路。

类和对象,是面向对象中非常重要的两个概念。

“万物皆对象”:你可以将生活中所有的事物、个体都看成一个个的对象。

人类的认知规律: 首先认识一个个体、把它看成是一个 对象 。然后再发现多个具有相似特征的个体之后,把它们抽取下相似特征归为一个 类别 。

例如:下面的这辆车可以看作是一个对象,然后对象的特征为:黄色的法拉利、有4个轮胎、有两个大灯、售价多少,可以前行、可以停下,可以播放音乐、可以把妹。

将特征分类:

行为

前行

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-UKb61hYo-1613575228244)(D:/HUIZONG/JAVA笔记/day15/类和对象.assets/image-20210125112112604.png)]

车类。

例如:下面这只狗。

也可以看成一个对象,对象的特征描述:

行为:

可以跑

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-4FIWUDKX-1613575228244)(D:/HUIZONG/JAVA笔记/day15/类和对象.assets/image-20210125112629197.png)]

狗类。

生活中类和对象是无处不在的,类是从一组具有相同特征的对象中抽象而来的,所以它是一个抽象的概念,无法直接使用此概念做什么事儿。而对象则是基于类抽象概念为模板产生的个体,对象是可以直接用于干什么事儿。

所以程序中,为什么说:Scanner 想使用要先创建对象,最后用对象去调用行为。

3. 程序中的类和对象3.1 类概念

Java 语言也是符合面向对象编程思想的。

而且在 Java 中,类是基本的组成单元,意味着想开发一个 Java 程序就是要编写一个到多个的类。

// 类声明
[访问权限修饰符] class 类名 {
    // 类体
    // 【属性】/成员变量/实例变量/Field
    [访问权限修饰符] 数据类型 属性名;
    // ...
    
    // 行为/成员【方法】/实例方法/Method
    [访问权限修饰符] [其他修饰符] 返回值类型 方法名(形式参数列表) {
        // 方法体
    }
    // ...
}


上述语法就是 Java 中用于描述生活中类概念的语法。

3.2 类图

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-t611tvI4-1613575228244)(D:/HUIZONG/JAVA笔记/day15/类和对象.assets/image-20210125120137694.png)]

在使用程序编写狗类之前,先使用类图描述好狗类:即设计狗类的类图。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-TJmlbOCI-1613575228245)(D:/HUIZONG/JAVA笔记/day15/类和对象.assets/image-20210125120521913.png)]

3.3 对象概念

对象是类的具体实例,也是在使用时的主体。(面向对象)

// 对象名的规范和变量名一致
类名 对象名 = new 类名(参数值);


// 属性赋值
// 描述对象的属性
对象名.属性名 = 属性值;


// 调用方法
// 描述对象的行为
对象名.方法名(参数值);


方法和方法重载

完全不用担心学不会!以后天天用!

1. 方法概述

在面向过程出现的时候,方法就出现了。在程序中要存储数据,会采用变量来存储,以方便我们复用。而方法的出现使为了存储程序中的功能代码,以方便我们复用。

例如:为了方便我们反复使用键盘录入功能,Scanner 类提供了一个 nextXX(),每次使用键盘录入直接调用该方法即可。

2. 方法的语法和分类语法

// 方法声明
[访问权限修饰符] [其他修饰符] 返回值类型 方法名([方法的参数列表]) {
    // 方法体
    // 功能代码....
    [return 返回值;]



**访问权限修饰符:**目前先认识一个 publicASP 变量,代表公共的,意味着在项目中可以被使用。

**其他修饰符:**目前先认识一个 static ,代表静态的,后面专门讲。

**返回值类型:**一个方法,一个功能在执行完之后返回的数据的类型。 例如:nextInt() : int,因为你要获取到输入的数据,所以必须定义返回值,因为要得到的返回数据是整数所以返回值类型是int。

**方法名:**为了方便下次再使用,要起名。命名规范与变量名一致。

方法参数列表: 一个方法内部要执行的功能,有些时候是要进行某些数据处理,但是要处理的数据必须由你来提供给它,所以它需要提前规范好需要什么数据。例如:Arrays.toString(数组) : String

**return:**结束方法,并将返回结果返回到调用者位置。调用者可以将结果存储为变量或者直接输出等方式来使用。

把方法理解为榨汁机。

分类

以后学其他语言也基本是这4个分类。其他语言中可能叫函数、方法。

你们前期最害怕的事:就是不知道什么时候定义什么类型方法。建议多观察 Java 中的方法。

按照语法中是否有参数、是否有返回值来进行分类。

无参无返(没有参数、没有返回值)

一般这种方法,用于实现一些简单内容的输出或执行。

// 没有返回值,返回值类型需要定义为 void,代表空。
public void run() {
    System.out.printf("%s今年%d岁,身高%.1fcm,正在跑步!\n", name, age, height);
}


使用过的该类型方法:

public void println() {
    newLine();
}


一般这种方法,用于实现一些需要根据条件或者一些基础数据,才能实现输出或执行的场景。

// Arrays工具类中的方法,可以实现对传入的数组的元素进行升序排序
public static void sort(int[] a) {
    
}


使用过的该类型方法:

public void println(int x) {
    synchronized (this) {
        print(x);
        newLine();
    }
}


* Arrays.sort(数组);

* …

一般这种方法,适合于一些功能执行完可以返回一个结果的情况。因为没有参数,往往这类方法缺少灵活性、扩展性。

// Math.random() 生成[0.0, 1.0)
public static double random() {
   return RandomNumberGeneratorHolder.randomNumberGenerator.nextDouble();
}


使用过的该类型方法:

有参有返(有参数有返回值)

前期这种我们用的少,因为我们使用时一般都是用作于输出。后期用的越来越多,因为后期功能要求复杂。

// Arrays.toString() 将数组转换为字符串
public static String toString(int[] a) {
     return xxx;
}


使用过的该类型方法:

3. 构造方法概述

构造方法,顾名思义就是 Java 中用于对象创建/实例创建的方法。

每个类都有一个默认的构造方法:无参构造方法,你不写也会有。

如果你写了任意一个构造方法,默认的无参构造将不再提供。(建议每个类都自己写个无参,以防止未来定义有参构造之后,无参没有了)

语法

[访问权限修饰符] 方法名([方法参数列表]) {
    
}


构造方法只有有参和无参两种,因为构造方法的作用就是为了创建该类型的对象,那也就没有必要写上返回值类型了。

构造方法的方法名必须和类名一致,意味着 Student 类的构造方法就是 Student()。

带参构造的用处

使用带参构造方法可以用于属性快速赋值。

public class Student {

    public String name;
    public int age;
    public String classId;
    
    // 无参构造方法
    public Student() {
        System.out.println("呵呵呵?");
    }
    
    // 带/有参构造方法
    // 方法参数列表中的名字无所谓,随便写,主要重点在于类型
    // 因为外界关注的是这个方法需要什么类型的参数,而不是参数名
    public Student(String stuName, int stuAge, String stuClassId) {
        name = stuName;
        age = stuAge;
        classId = stuClassId;
    }
    
}


// 使用传统方式来创建对象并赋值
Student student = new Student();
student.name = "小明";
student.age = 18;
student.classId = "353";

// 通过带参构造方法来创建对象并赋值
Student student2 = new Student("小红", 17, "349");


4. this关键字

在局部变量和成员变量出现重名时,局部变量优先级更高(优先使用局部变量)。

就近原则。

如果真重名了,可以使用 this 关键字区分。

this 关键字: 单词含义:这个。

public class Student{
    public String name;
    public Student(String name) {
        // 此刻 this 代表的就是xiaoMing对象
        this.name = name;
    }
    
    public void printInfo() {
        // 此刻 this 代表的就是xiaoMing对象
        Sout("我的名字叫;" + this.name);
    }
}

main() {
    Student xiaoMing = new Student("小明");
    xiaoMing.printInfo();
    
    Student xiaoHong = new Student("小红");
}


可以使用 this 在当前类中,调用对象能调用的东西。

如果短期内没能理解,先掌握它什么时候使用。例如:在构造方法中用于区分成员变量和局部变量。

5. 成员变量和局部变量区别

定义的位置:

初始值不同:

作用域不同:

变量作用域:与其直接所属的 {} 有关。

生命周期不同: (生老病死,什么时候诞生,什么时候销毁)

6. 方法重载现象

方法重载(Overload):在一个类中出现的方法名相同,参数列表不同的情况就被称为方法重载。与返回值类型、访问权限修饰符等无关!!!(例如:nextInt())

如果没有方法重载的支持,多个方法的方法名相同显然是不可能的。

例如:下方的四行输出语句,其实调用的不是一个方法,而是四个方法。

// println(String x) : void
System.out.println("xxx");
// println(int x) : void
System.out.println(111);
// println(double x) : void
System.out.println(12.5);
// println(char x) : void
System.out.println('x');


xtInt() : int

1`

有参有返(有参数有返回值)

前期这种我们用的少,因为我们使用时一般都是用作于输出。后期用的越来越多,因为后期功能要求复杂。

// Arrays.toString() 将数组转换为字符串
public static String toString(int[] a) {
     return xxx;
}


使用过的该类型方法:

3. 构造方法概述

构造方法,顾名思义就是 Java 中用于对象创建/实例创建的方法。

每个类都有一个默认的构造方法:无参构造方法,你不写也会有。

如果你写了任意一个构造方法,默认的无参构造将不再提供。(建议每个类都自己写个无参,以防止未来定义有参构造之后,无参没有了)

语法

[访问权限修饰符] 方法名([方法参数列表]) {
    
}


构造方法只有有参和无参两种,因为构造方法的作用就是为了创建该类型的对象,那也就没有必要写上返回值类型了。

构造方法的方法名必须和类名一致,意味着 Student 类的构造方法就是 Student()。

带参构造的用处

使用带参构造方法可以用于属性快速赋值。

public class Student {

    public String name;
    public int age;
    public String classId;
    
    // 无参构造方法
    public Student() {
        System.out.println("呵呵呵?");
    }
    
    // 带/有参构造方法
    // 方法参数列表中的名字无所谓,随便写,主要重点在于类型
    // 因为外界关注的是这个方法需要什么类型的参数,而不是参数名
    public Student(String stuName, int stuAge, String stuClassId) {
        name = stuName;
        age = stuAge;
        classId = stuClassId;
    }
    
}


// 使用传统方式来创建对象并赋值
Student student = new Student();
student.name = "小明";
student.age = 18;
student.classId = "353";

// 通过带参构造方法来创建对象并赋值
Student student2 = new Student("小红", 17, "349");


4. this关键字

在局部变量和成员变量出现重名时,局部变量优先级更高(优先使用局部变量)。

就近原则。

如果真重名了,可以使用 this 关键字区分。

this 关键字: 单词含义:这个。

public class Student{
    public String name;
    public Student(String name) {
        // 此刻 this 代表的就是xiaoMing对象
        this.name = name;
    }
    
    public void printInfo() {
        // 此刻 this 代表的就是xiaoMing对象
        Sout("我的名字叫;" + this.name);
    }
}

main() {
    Student xiaoMing = new Student("小明");
    xiaoMing.printInfo();
    
    Student xiaoHong = new Student("小红");
}


可以使用 this 在当前类中,调用对象能调用的东西。

如果短期内没能理解,先掌握它什么时候使用。例如:在构造方法中用于区分成员变量和局部变量。

5. 成员变量和局部变量区别

定义的位置:

初始值不同:

作用域不同:

变量作用域:与其直接所属的 {} 有关。

生命周期不同: (生老病死,什么时候诞生,什么时候销毁)

6. 方法重载现象

方法重载(Overload):在一个类中出现的方法名相同,参数列表不同的情况就被称为方法重载。与返回值类型、访问权限修饰符等无关!!!(例如:nextInt())

如果没有方法重载的支持,多个方法的方法名相同显然是不可能的。

例如:下方的四行输出语句,其实调用的不是一个方法,而是四个方法。

// println(String x) : void
System.out.println("xxx");
// println(int x) : void
System.out.println(111);
// println(double x) : void
System.out.println(12.5);
// println(char x) : void
System.out.println('x');


这样你就可以不需要记忆那么多的方法名,因为它们都是一样的功能。// 数据类型 变量名 = 变量值;
String name = "小红";


其实还有别的定义方式,例如:String name1,name2,name3 = “小明”;

在定义完变量之后,可以用于输出、计算等行为。

// 将数据存储到变量中
// 存储姓名
String name;
name = "野猪佩奇";

// 存储年龄
int age = 2;

// System.out.println(name);
// System.out.println(age);

// System.out.println("我的名字是:name");
// System.out.println("我的年龄是:age");

// 拼接
// 拼接为什么使用 + 号?
// println是在输出一个字符串内容,但是现在我们想输出的内容不仅仅是字符串,还需要加上一个不确定类型的变量。
// 其他类型数据(包含字符串类型)如果要和字符串拼接在一起,需要 + 号,拼接完的结果会变为一个整体字符串
System.out.println("我的名字是:" + name);
System.out.println("我的年龄是:" + age);

System.out.println("我的名字是:" + name + ",我的年龄是:" + age);


3. 常量

在Java中,其值不能改变的变量被称为常量。常量被final修饰,被final修饰则无法二次修改值。

π:3.14

final:最终

// 计算圆的面积   π * r * r
// 圆的半径为 2

// 定义变量存储半径
double r = 2;

// 定义变量存储π
final double pi = 3.14;
// 不小心改动了该值(重新赋值)
// pi = 3;

// 计算结果并存储到变量
double area = pi * r * r;

System.out.println("圆的面积为:" + area);


常量的命名规范:

4. 程序交互

Scanner 使用。

Scanner 是Java中提供的一个扫描器,它可以帮助我们扫描控制台输入的内容,并将其转换为你想要的类型值。

导入Scanner

在你想使用Scanner的类中,添加一行导入代码

import java.util.Scanner;

package demo4;

import java.util.Scanner; // 加在类声明和包声明之间

public class Demo1 {

    public static void main(String[] args) {

    }

}



创建Scanner对象

// 创建对象,名字是自定义的,常见名:scan、input
Scanner scan = new Scanner(System.in);


使用它的API(功能)

// 想输入年龄
int age = scan.nextInt();
// 想输入余额
double money = scan.nextDouble();
// 想输入姓名
String name = scan.next();


可以添加一些输出语句来辅助输入。

// 想输入年龄
System.out.print("请输入您的年龄:");
int age = scan.nextInt();
// 想输入余额
System.out.print("请输入您的余额:");
double money = scan.nextDouble();
// 想输入姓名
System.out.print("请输入您的姓名:");
String name = scan.next();


常用的运算符检查问题分析

命名规范

缩进问题

缩进是同级对齐,下级缩进

// xxx
    xxxx
    xxxx       


使用Scanner

导入Scanner

创建Scanner对象使用

next() 可以输入字符串1. nextInt() 可以输入整数1. nextDouble() 可以输入小数

package demo1;

import java.util.Scanner;

public class HelloWorld {
    Scanner scan = new Scanner(System.in);
    
    // 请输入您的年龄:18
    System.out.print("请输入您的年龄:");
    int age = scan.nextInt();
    System.out.print("请输入您的姓名:");
    String name = scan.next();
}


注释规范

// 创建对象
Scanner scan = new Scanner(System.in);
input.nextInt();


1. 类型转换

在 Java 中存在自动数据类型转换和强制数据类型转换。

double num = 10;

int num = (int)10.5

类型转换也不是万能的,Java 前期可以转换的就是 byte、short、int、long、float、double、char这些。

自动转换例如:

byte b = 10;

int num = b;

强制转换例如:

int num = 10;

byte b = num;

字符的秘密

// 自动类型转换
char alpha = 'a';
int num = alpha;
System.out.println("num:" + num); // 97

// 强制类型转换
int num1 = 99;
char alpha1 = (char) num1;
System.out.println("alpha1:" + alpha1); // c


它们的转换遵循了相应的码表,例如:ASCII码表。a是97、A是65…

2. 赋值运算符

= 号在各种编程语言中,不再表示相等,而是表示赋值。

只有极个别的语言,=号又表示赋值,又表示相等。

// 读法:将数字10赋值给变量num
// 将等号右侧的赋值给等号左侧的
int num = 10;

// 变量和变量之间的赋值
// 将num的值赋值给变量num2
int num2 = num;


3. 算术运算符

+ 加法
- 减法
* 乘法
/ 除法
% 取余数
++ 自增
-- 自减


四则运算

int num1 = 11;
int num2 = 2;
System.out.println(num1 / num2); // 5


在 Java 中进行数学计算时,有时候会出现与传统数学观念不符的情况,例如: 11 / 2 应该等于 5.5,但结果为 5。

是由于 11 和 2 都是整数,那么在计算的时候,对于结果的类型也是采用整数。(在计算的时候,计算结果的类型是由计算的值中取值范围最大的类型)

如果真的想得到 5.5,需要如下做:

int num1 = 11;
int num2 = 2;
System.out.println(num1 * 1.0 / num2); // 5.5


自增和自减

++ 自增1

– 自减1

int num1 = 10;
// ++ num1;
// num1 ++;   抽象理解为: num1 = num1 + 1

// num1 --;
-- num1; // 抽象理解为:num1 = num1 - 1
// System.out.println(num1); // 11
System.out.println(num1); // 9


当 ++ 和 – 在单独使用时,效果上没有任何区别。

但是当 ++ 和 – 在被使用或参与计算时,效果上有不同。

int num1 = 10;

// int num2 = num1 ++ - 2;

// System.out.println(num1 ++); // 10
// System.out.println(num1); // 11

System.out.println(++ num1); // 11
System.out.println(num1); // 11


字符的秘密

字符是可以和数值转换的。

char alpha1 = 'a';
alpha1 ++; // 理解为:alpha1 = alpha1 + 1
System.out.println(alpha1); // b

char alpha2 = 'b';
// 在计算时,结果的类型是取值范围大的类型
System.out.println(alpha2 + 1); // 99


4. 复合赋值运算符

int num1 = 10;
num1 += 2; // 理解为: num1 = num1 + 2
System.out.println(num1); // 12

int num2 = 12;
num2 -= 3; // 理解为:num2 = num2 - 3
System.out.println(num2); // 9


以后可以利用 += 和 -= 做累加运算。

例如:求1到10的和。

int num = 1;

num += 2; // num = num1 + 2

num += 3; //

num += 4;



5. 关系运算符

比较运算符,可以用来做判断,比较运算符的计算结果是 布尔类型 值。

true(真) 和 false(假)

=号代表赋值,==才代表相等。

6. 逻辑运算符

//    System.out.println(!true);
//    System.out.println(!false);

double javaScore = 59;
// 判断是否>=60
System.out.println(javaScore >= 60);
// 判断是否<60
System.out.println(javaScore < 60);
System.out.println(!(javaScore >= 60));


短路

// 将数字7赋值给变量num1
int num1 = 7;
// 右边在做逻辑运算
// false && true
boolean flag2 = false && (++ num1 == 8); 
System.out.println(flag2); // false
System.out.println(num1); // 7


短路与和短路或,代表的是如果前面的条件能够得到最终结果,那么后面的条件就不再进行了!

还有一个 & 和 | 也可以表示逻辑关系,但是一般不用,因为它们无论是否能从前面条件得到最终结果,都要对所有条件进行计算。

所以 && 和 || 可以优化程序执行性能。

7. 三元运算符

Scanner scan = new Scanner(System.in);

System.out.print("请输入您的年龄:");
int age = scan.nextInt();

String result = (age >= 18) ? "快来玩啊!" : "小屁孩给爷爪巴!";
System.out.println(result);


选择结构检查问题分析

类名采用了小驼峰(目前只有一个)

包名采用了大写(目前只有一个)

运算符左右没留空格(目前很多)

int num = 10;

System.out.println("我的年龄是:" + num);

注释的//和注释内容之间没有留空格(目前2 - 3人)

// 这是注释

变量乱起名(目前两人)

交作业的时间非要卡在 DieLine

代码中一行注释也没有

代码要包含40%以上的注释

流程控制语句

任何一个语言编写出来的程序都包含这三种控制语句,因为它们可以让你的程序变得“丰富多彩”。

顺序控制语句

// 顺序流程语句
// 自上而下
System.out.println("我是语句1");
System.out.println("我是语句2");
System.out.println("我是语句3");


选择控制语句

根据条件表达式,决定一部分代码是否可以正常执行。

条件表达式就是利用 关系运算符 和 逻辑运算符 来实现判断的过程,结果永远为 布尔类型:true(真、成立)、false(假、不成立)。

循环控制语句

可以帮助我们解决重复性的工作问题。

三种流程控制语句是要结合使用,每种都有它能解决的问题。

流程图绘制

UML

if系列选择结构基础if

if:如果

if (条件表达式) {
    // 条件成立时执行的代码段
}


Scanner scan = new Scanner(System.in);
        
System.out.print("请输入您的年龄:");
int age = scan.nextInt();

// 判断
// 如果你的年龄是大于等于18的
if (age >= 18) {
    // 那么就提示你可以进入网吧了
    System.out.println("可以进入网吧啦!");
}


复杂条件的情况,因为业务需要,经常要结合逻辑运算符来实现条件表达式。

Scanner input = new Scanner(System.in);

System.out.print("请输入乔治的Java成绩:");
double javaScore = input.nextDouble();
System.out.print("请输入乔治的音乐成绩:");
double musicScore = input.nextDouble();

if ((javaScore > 90 && musicScore > 80) || 
    (javaScore == 100 && musicScore > 70)) {
    System.out.println("查老师会奖励他一顿棒子'炖'肉!");
}


可读性非常高,边读边写都可以。

互斥if

if (条件) {
    // 条件成立时执行的
} else {
    // 条件不成立时执行的
}


如果用基础if来实现一些互斥效果内容,效果如下:

Scanner input = new Scanner(System.in);

System.out.print("请输入乔治的Java成绩:");
double javaScore = input.nextDouble();
System.out.print("请输入乔治的音乐成绩:");
double musicScore = input.nextDouble();

if ((javaScore > 90 && musicScore > 80) || 
    (javaScore == 100 && musicScore > 70)) {
    System.out.println("查老师会奖励他一顿棒子'炖'肉!");
}

if (!((javaScore > 90 && musicScore > 80) || 
      (javaScore == 100 && musicScore > 70))) {
    System.out.println("查老师会奖励他给查老师买一个 iPhone 11!");
}


Scanner input = new Scanner(System.in);
        
System.out.print("请输入您的年龄:");
int age = input.nextInt();

// 判断
if (age >= 18) {
    System.out.println("网管:可以进来啦!");
}

if (age < 18) {
    System.out.println("网管:滚");
}


互斥if写法:

Scanner input = new Scanner(System.in);

System.out.print("请输入您的年龄:");
int age = input.nextInt();

// 判断
if (age >= 18) {
    System.out.println("网管:可以进来啦!");
} else {
    System.out.println("网管:滚");
}


多重if

多分支的判断,按照自上而下的执行判断,只要有一个满足就不再向后执行其他的条件判断。

if (条件1) {
    // 条件1成立时执行的代码段
} else if (条件2) {
    // 条件2成立时执行的代码段
} else if (..略..) {
    // ...略...
} else {
    // 上方条件都不满足时执行的代码段
}


// 选择:基础if
Scanner input = new Scanner(System.in);

System.out.print("请输入佩奇的Java成绩:");
double score = input.nextDouble();

// 判断
if (score >= 80) {
    System.out.println("奖励她一部 OnePlus 8 Pro");
}

// 60 <= score < 80
if (score >= 60 && score < 80) {
    System.out.println("奖励她一部一加云耳");
}

if (score < 60){
    System.out.println("奖励她给查老师买一部 iPhone 11 Pro");
}


// 选择:基础if
Scanner input = new Scanner(System.in);

System.out.print("请输入佩奇的Java成绩:");
double score = input.nextDouble();

// 判断
if (score >= 80) {
    System.out.println("奖励她一部 OnePlus 8 Pro");
} else if (score >= 60) {
    System.out.println("奖励她一部一加云耳");
} else {
    System.out.println("奖励她给查老师买一部 iPhone 11 Pro");
}


多重if在编写条件判断时,注意不要胡乱放置条件,越容易满足或者范围越大的条件应该尽可能放下面。

在做范围型多条件判断时,多重if拥有非常好的优势。

嵌套if

它不是什么特别技术,就是前面的几个if的延伸而已。

// 外部条件不成立,内部条件是不会执行的
if (外部条件) {
    if (内部条件) {
        
    }
}


Scanner input = new Scanner(System.in);

System.out.print("请输入您百米赛跑的成绩:");
double score = input.nextDouble();

// 判断是否能进入决赛
if (score <= 10) {
    System.out.println("恭喜您进入决赛!");

    // 根据性别分组
    System.out.print("请输入您的性别:");
    String gender = input.next();
    // equals:等于、相等
    // 字符串.equals(字符串)  可以用来判断两个字符串内容是否相同
    if (gender.equals("男")) {
        System.out.println("男子组欢迎你!");
    } else {
        System.out.println("女子组欢迎你!");
    }

} else {
    System.out.println("很遗憾!下次继续!");
}


由于嵌套if会导致结构愈加混乱,所以使用时注意层级不要嵌套太多。否则容易出现你写的代码,你看不懂这类问题。

而且一般嵌套两层或三层,如果再多一般要考虑其他解决方案。

switch选择结构

多重if在做范围型的多条件判断比较有优势,而做等值判断并没有太优异的表现。

Scanner input = new Scanner(System.in);

System.out.print("请输入小杨的最终名次:");
int level = input.nextInt();

// 使用多重if判断
if (level == 1) {
    System.out.println("诛仙女猪脚!");
} else if (level == 2) {
    System.out.println("斗罗大陆女猪脚!");
} else if (level == 3) {
    System.out.println("永夜女猪脚!");
} else {
    System.out.println("还想演戏?先拜拜自己吧!");
}


而switch选择结构则恰恰弥补了此问题。

// switch:切换
// case:情况、场景
// break:中断
// default:缺省的,默认的
switch (表达式) {
    case 常量值:
        // 代码段
        break;
    case 常量值:
        // 代码段
        break;
    ....
    default:
        // 默认处理
        break;
}


Scanner input = new Scanner(System.in);

System.out.print("请输入小杨的最终名次:");
int level = input.nextInt();

switch (level) {
    case 1: // level == 1
        System.out.println("诛仙女猪脚!");
        break;
    case 2: // level == 2
        System.out.println("斗罗大陆女猪脚!");
        break;
    case 3: // level == 3
        System.out.println("永夜女猪脚!");
        break;
    default: // level == 4
        System.out.println("还想演戏?先拜拜自己吧!");
        break;
}


注意事项

switch中表达式只能使用 int(byte、short、char)、String(JDK1.7起支持)、枚举类型

Scanner input = new Scanner(System.in);

System.out.print("小度小度,今天星期几?");
int dayOfWeek = input.nextInt();

switch (dayOfWeek) {
    case 1:
    case 2:
    case 3:
    case 4:
    case 5:
        System.out.println("好好工作");
        break;
    case 6:
    case 7:
        System.out.println("好好休息!");
        break;
}


和if的区别随机数的获取

Math.random() 可以获取到[0.0, 1.0)之间的随机小数。(>=0.0 并且 < 1.0)

// [0.0, 1.0)
// double num = Math.random();
// System.out.println(num);

// [5, 10) 随机整数
// 【公式】(int)(Math.random() * (最大值 - 最小值) ) + 最小值
// [0.0, 1.0) -> [0.0, 5.0) -> [0, 5) -> [5, 10)
int num = (int)(Math.random() * 5) + 5;
System.out.println(num);


循环结构1. 检查问题分析

代码不规范

代码是给人看的,不是给机器看的。遵守良好的代码规范,让你在未来就业时,不至于因为代码规范问题而被"指点"。

在公司内,需求理解错误,意味着你的辛苦,你的劳累都是无用的。你是在犯错而不是完成自己的工作。

看到需求,先读,先去思考过程(程序是一系列指令的集合,是为了完成某件事情的步骤、次序)

很长时间内,一直会出现。

如果你发现当前你写代码总是写出僵化的代码,例如:老师讲了一种案例,然后只能实现相差无几的案例,稍微复杂一点就完蛋。想不出来,或者写一大堆才能完成。

塌下来心来,承认自己当前的不足,而不是过于攀比。学习老师的思路,借鉴同学的思路,甚至将这种思路用的更好。(商业战争中,此类情况不胜枚举。你看看腾讯)

一般情况下,这种同学不一定比思路敏捷的同学混的差。

多做题,学多一种解决方法,这样你不也算会了吗?

2. 什么是循环?2.1 生活

我们上班、上学、甚至是一些回复都是循环的过程。

循环:反复地连续做某事。

周而复始,有规律性,重复的内容。

2.2 程序

public class Demo1 {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("好好学习,天天向上,上学期间,不搞对象,关起门来都是一家人,搞对象那是乱伦。");
        System.out.println("好好学习,天天向上,上学期间,不搞对象,关起门来都是一家人,搞对象那是乱伦。");
        System.out.println("好好学习,天天向上,上学期间,不搞对象,关起门来都是一家人,搞对象那是乱伦。");
        System.out.println("好好学习,天天向上,上学期间,不搞对象,关起门来都是一家人,搞对象那是乱伦。");
        System.out.println("好好学习,天天向上,上学期间,不搞对象,关起门来都是一家人,搞对象那是乱伦。");
        System.out.println("好好学习,天天向上,上学期间,不搞对象,关起门来都是一家人,搞对象那是乱伦。");
        System.out.println("好好学习,天天向上,上学期间,不搞对象,关起门来都是一家人,搞对象那是乱伦。");
        System.out.println("好好学习,天天向上,上学期间,不搞对象,关起门来都是一家人,搞对象那是乱伦。");
        System.out.println("好好学习,天天向上,上学期间,不搞对象,关起门来都是一家人,搞对象那是乱伦。");
        System.out.println("好好学习,天天向上,上学期间,不搞对象,关起门来都是一家人,搞对象那是乱伦。");
        System.out.println("好好学习,天天向上,上学期间,不搞对象,关起门来都是一家人,搞对象那是乱伦。");
        System.out.println("好好学习,天天向上,上学期间,不搞对象,关起门来都是一家人,搞对象那是乱伦。");
    }

}


3. while循环

while:当、在…期间、在…时候、直到…

很多语言中,见到while想到的就是循环。

while (循环条件) {
    循环体/循环操作
}
---
if (条件表达式) {
    条件成立时执行的内容
}


// 使用循环来实现输出内容10次
/*
         * 思路分析:
         *   1.根据需求可知需要采用 while 循环
         *   2.分析循环的要素
         *          (什么时候可以执行循环操作)循环条件:输出的次数  <= 10
         *          (要循环执行什么内容)循环操作:输出内容
         *   3.套入 while 语法
         *       1.初始化 循环变量
         *      2.循环条件
         *      3.循环操作
         *      4.循环出口(更新循环变量)
         *   4.检查循环是否能正常结束
         */

// 1.初始化 循环变量
int i = 1;

// 2.循环条件
while (i <= 1000) {
    // 3.循环操作
    System.out.println("第" + i + "遍:好好学习,天天向上");
    // 4.循环出口(更新循环变量)
    // i ++; // i = i + 1
    i += 1;
}


// 打印50份试卷
/*
 * 思路分析:
 *   1.要采用循环
 *   2.分析循环的要素
 *       循环条件: <= 50
 *       循环操作:打印每份试卷
 *   3.套入 while 语法
 *   4.检查循环是否能够正常结束
 */
// 1.初始化 循环变量
int i = 1;

// 2.循环条件
while (i <= 50) {
    // 3.循环操作
    System.out.println("正在打印第" + i + "份试卷");
    // 4.循环出口(更新循环变量)
    i ++;
}


4. do-while循环

do:做…事

do {
    循环体/循环操作
} while (循环条件);


do-while 循环至少会执行一次循环操作。

/*
 * 思路分析:
 *     1.应该采用循环
 *  2.分析循环的要素
 *      循环条件:检测不合格
 *      循环操作:进行理论学习,进行上机编程
 *  3.套用do-while语法
 *      1.初始化 循环变量
 *      2.循环操作
 *      3.循环出口
 *      4.循环条件
 *  4.检查是否能正常结束循环
 */

// 1.初始化 循环变量
String result;

Scanner input = new Scanner(System.in);
do {
    // 2.循环操作
    System.out.println("进行理论学习!");
    System.out.println("进行上机编程!");
    
    // 3.循环出口(更新循环变量)
    System.out.print("老师检测是否合格(y/n):");
    result = input.next();
} while ("n".equals(result)); // 4.循环条件

System.out.println("考核通过!");


我们前期用的比较多,因为它的执行思路和生活中业务大多类似。

5. for循环

for 循环非常简洁,它的结构与 while 和 do-while不同,它是直接将循环4要素都安排好了位置,可以避免遗失出口等问题。

for 循环只能用于固定次数的循环场景。

在后期,用的非常多!基于它还有一个变种:增强for循环(foreach)

for (1.初始化循环变量; 2.循环条件; 3.循环出口) {
    4.循环操作
}


语法中 ; 号是必须的。

// 使用for循环改造打印50份试卷
public class Demo1 {

    public static void main(String[] args) {
        // for循环只能用于固定次数的循环场景
        // 循环条件:<= 50
        // 循环操作:打印每份试卷
        for (int i = 1; i <= 50; i++) {
            System.out.println("正在打印第" + i + "份试卷!");
        }
    }

}


6. 三者区别

执行次序的区别:

应用场景:

多重循环1. 死循环

死循环: 循环语句无法正常停止的情况,就被称为死循环。一般都是缺失了循环的出口或者循环条件存在问题。

按理说,死循环并不是一件好事,但是 “功法没有正邪之分,有正邪之分的是使用的人。” 如果被你使用正确,它可以解决很多问题。

适用的场景: 当你不确定,或是确定循环条件及出口时较为困难/麻烦时,可以采用死循环。

while (true) {
    
}


do {
    
} while (true);


for (;;) {
    
}


但无论是死循环也好,还是正常循环,都应该保证有相应出口。我们可以通过循环中的跳转语句,来实现循环流程的控制。

break

break:中断

break 在 switch 选择结构中出现过,它当时的意思是结束某个分支。

在循环中,它表示结束当前所在循环,一般还要配合选择结构使用。

continue

continue:继续

只能在循环中使用,它表示结束当前所在循环的本次循环(本次循环中,continue后的所有内容不再执行),跳转到下一次循环开始。

2. 多重循环概述

需求:实现下方图形的打印,通过一颗*一颗*的方式来打印。

*****
*****
*****
*****
*****


*
***
*****
*******
*********


    *
   ***
  *****
 *******
*********


  *****
 *****
*****


单层循环无法实现稍微复杂些的需求,所以我们需要使用多重循环(嵌套循环),它是一种类似于嵌套 if 的存在。

while (外层循环条件) {
    while (内层循环条件) {
        
    }
}


do {
    for (内层循环条件) {
        
    }
    for (内层循环条件) {
        
    }
} while (外层循环条件);


不同的循环结构之间可以相互嵌套,嵌套多少层、多少个都可以。

但是一般嵌套的层数不要超过3层,因为层数过多,循环结构过于复杂,因小失大。

一般的嵌套都是两层居多,所以多重循环又被称为二重循环/双重循环。

产生循环嵌套之后,会分为外层循环和内层循环,内层循环此时其实就是外层循环的循环操作 。

外层循环执行一次,内层循环执行一遍!

3. 案例实现3.1 打印矩形图形

for (int i = 1; i <= 5; i++) {
    for (int j = 1; j <= 5; j++) {
        System.out.print("*");
    }
    System.out.println();
}


3.2 打印三角形

打印直角三角形:

*
***
*****
*******
*********


for (int i = 1; i <= 5; i++) {
    for (int j = 1; j <= 2 * i - 1; j++) {
        System.out.print("*");
    }
    System.out.println();
}


打印等腰三角形:

    *
   ***
  *****
 *******
*********


3.3 打印平行四边形

for (int i = 1; i <= 3; i++) {
    for (int k = 1; k <= 3 - i; k++) {
        System.out.print(" ");
    }
    for (int j = 1; j <= 5; j++) {
        System.out.print("*");
    }
    System.out.println();
}


3.4 打印九九乘法表

1*1=1
1*2=2 2*2=4
1*3=3 2*3=6  3*3=9
....
1*9=9 2*9=18 3*9=27 ....


for (int i = 1; i <= 9; i++) {
    for (int j = 1; j <= i; j++) {
        System.out.print(j + "*" + i + "=" + (j * i) + "\t");
    }
    System.out.println();
}


4. 作业

现在默写:类名的规范、变量名的规范、常量名的规范、注释的规范、缩进的规范。

作业见文档。

一维数组

变量是一种单个值的存储方式,这种存储方式无法满足日益增多的数据需求。所以我们需要找寻一种可以同时存储多个数据的存储方式。

数组可以解决此类问题。

1. 什么是数组?

数组,顾名思义就是:数据的组合。它是在内存空间中开辟一连串的存储空间,可以存储多个 具有相同数据类型的数据 。

而且数组相比于变量来讲,拥有更多的"可玩性"。

2. 数组的组成

类比变量来记忆。

变量的组成:

数据类型变量名变量值

数组的组成:

数组的数据类型:数组存储的是一组相同数据类型的数据,需要做好指定。

数组名:使用数组时,也需要通过名字来使用

元素:数组中存储的每一个值,我们称之为元素

容量:长度,一个数组可以存储多少个元素( 一经定义,不可变 )

下标:索引,数组中每一个存储空间的 “序号”,从0开始计算

每一个下标空间,都有默认值。

根据数据类型不同,它的默认值分别为:

数组是存储一组具有 相同数据类型 数据的 定长 空间。

3. 数组定义

变量的定义:

数据类型 变量名 = 变量值;


数组的定义1:

// 先声明数组
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[容量];
// 数组赋值(存入值,修改值)
数组名[下标] = 元素值;
// 数组使用
数组名[下标]


数组的定义2:

// 声明时赋值
数据类型[] 数组名 = {元素1, 元素2, 元素3, ...};


// 声明时赋值
// 后期有时候只能使用这种方式
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[] {元素1, 元素2, 元素3, ...};


数组的定义1,结合循环优化:(动态赋值)

// 先声明数组
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[容量];

// 使用循环动态赋值
for (int i = 0; i < 数组的容量; i++) {
    数组名[i] = 输入值;
}


4. 数组的使用4.1 计算最高分多维数组1. Why?

如果要求计算一个班的5名同学的成绩和,可以使用一维数组 + 普通循环解决。

而如果是计算三个班的各5名同学的成绩和,一维数组和普通循环实现起来不够好,所以我们才需要学习更高级的概念:多维数组。

2. 概念

多维数组,可以理解为嵌套数组。

二维数组:是以 一维数组 作为 数组元素 的数组,即 “数组的数组”。

多维数组的常见表现形式是二维数组、三维数组,但一般以二维数组居多。

多维数组在Java中,语法是存在的,但内存角度来看的话,只有一维数组。

3. 定义方式一

// 数据类型[] 数组名 = new 数据类型[容量/长度];
// 存储一个班5名同学的成绩
//         成绩的数据类型:double
//      数组的容量:5
double[] scores = new double[5];

scores[0] = 90;
scores[1] = 80;
scores[2] = 70;
scores[3] = 60;
scores[4] = 50;


// 数据类型[][] 数组名 = new  数据类型[外维数组的容量][内维数组的容量];
// 存储三个班各5名同学的成绩
//      外维数组:存储的是3个班的成绩
//      内维数组:每个班的5名同学成绩
//         外维数组的数据类型:double[]
//      内维数组的数据类型:double
double[][] scores = new double[3][5];

// 存储第一个班成绩
scores[0][0] = 90; // 第一个班的第一个学生
scores[0][1] = 80; 
scores[0][2] = 80;
scores[0][3] = 80;
scores[0][4] = 80;
// 存储第二个班成绩
scores[1][0] = 80;
scores[1][1] = 80;
scores[1][2] = 80;
scores[1][3] = 80;
scores[1][4] = 80;
// 存储第三个班成绩
scores[2][0] = 80;
scores[2][1] = 80;
scores[2][2] = 80;
scores[2][3] = 80;
scores[2][4] = 80;


数组也是一种数据类型 ,但是它不是普通的数据类型(int、double),数组存储的是一组相同数据类型的数据。 int[]、double[]。

二维数组:int[][]

三维数组:int[][][]

方式二

直接赋值

// 存储1个班5名同学成绩
double[] scores = {90, 80, 70, 60, 50};
double[] scores = new double[] {90, 80, 70, 60, 50};


// 存储3个班的各2名同学成绩
// 把{}看做是一个一维数组
double[][] scores = {{90, 80}, {80, 80}, {70, 70}};
double[][] scores = new double[][] {{90, 80}, {80, 80}, {70, 70}};


动态赋值

// 定义二维数组,用来存储3个班的各5名同学成绩
double[][] scores = new double[3][5];

Scanner input = new Scanner(System.in);
// 动态录入
// 循环外维数组
for (int i = 0; i < scores.length; i++) {
    System.out.println("开始录入第" + (i+1) +"班的成绩:");
    // 循环内维数组
    for (int j = 0; j < scores[i].length; j++) {
        System.out.print((i+1) + "班的第" + (j+1) + "个学生的成绩是:");
        scores[i][j] = input.nextDouble();
    }
}

System.out.println("第1个班的第2名同学成绩:" + scores[0][1]);


方式三

二维数组,定义时其实只需要指定好一维数组的容量即可。

// 存储3个班的成绩,1班3人,2班2人,3班3人
double[][] scores = new double[3][];
scores[0] = new double[3];
scores[1] = new double[2];
scores[2] = new double[3];


4. 使用5. Arrays工具类

API:Application Programming Interface 应用程序接口。

Arrays 是 Java 提供的数组操作类,提供了大量的数组操作方法。

它和 Scanner 一样,都是在 java.util 包下的,所以在使用时也需要先 import。

类和对象

如果你现在学习没有动力了,先接受我的三个提问?

1.不学这个,你能干什么?(你有没有退路?)

2.你想不想要赚钱多?(你有没有稳定的赚钱门路,谈对象提起自己的职业是否能开口)

3.没有技术傍身,你是不是能够在当前社会独立活下去且活的更好?(现在这个时代需要你有技术)

面向对象:

有难度!工作2年左右才能完全理解。

前期学习过程中,关注语法和一些理论,以及实现步骤。(照猫画虎)

不要和我来说:

1.好像明白又好像不明白???

2.老师这阶段我没学好,下个阶段不行吧???

3.老师上可能听懂,下课写不出来,好难。

1. 软件开发思想演变1.1 面向过程编程思想

过程。

将过程功能化、函数化、方法化、模块化。

将原来重复使用的内容,或者说是原来直接编写的指令改为一个个的小功能,这些小功能要求可以独立完成某个任务,还能实现复用。

例如:Scanner 中的 nextInt() 方法,就可以独立完成控制台输入整数的功能,并且可以复用。

1.2 面向对象编程思想

面向对象是基于面向过程演进而来的。

对象。

将具有相似功能或者具有关联性功能,抽取到一个类中,然后下次想使用该功能时,先找到该类的对象,再使用即可。

例如:我们需要实现键盘录入,首先想到的就是 Scanner ,这个类中提供了与键盘录入有关的所有功能。

1.3 如何理解面向过程和面向对象?

卖煎饼。

将卖煎饼转换为面向过程思路。

将卖煎饼转换为面向对象思路, 找专业的人来干专业的事儿。

项目规模必须达到一定的程度,否则面向过程可能比面向对象更实在。

2. 生活中的类和对象

无论是面向过程还是面向对象,它们都是来自于生活中的技巧和思路。

类和对象,是面向对象中非常重要的两个概念。

“万物皆对象”:你可以将生活中所有的事物、个体都看成一个个的对象。

人类的认知规律: 首先认识一个个体、把它看成是一个 对象 。然后再发现多个具有相似特征的个体之后,把它们抽取下相似特征归为一个 类别 。

例如:下面的这辆车可以看作是一个对象,然后对象的特征为:黄色的法拉利、有4个轮胎、有两个大灯、售价多少,可以前行、可以停下,可以播放音乐、可以把妹。

将特征分类:

行为

前行

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-UKb61hYo-1613575228244)(D:/HUIZONG/JAVA笔记/day15/类和对象.assets/image-20210125112112604.png)]

车类。

例如:下面这只狗。

也可以看成一个对象,对象的特征描述:

行为:

可以跑

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-4FIWUDKX-1613575228244)(D:/HUIZONG/JAVA笔记/day15/类和对象.assets/image-20210125112629197.png)]

狗类。

生活中类和对象是无处不在的,类是从一组具有相同特征的对象中抽象而来的,所以它是一个抽象的概念,无法直接使用此概念做什么事儿。而对象则是基于类抽象概念为模板产生的个体,对象是可以直接用于干什么事儿。

所以程序中,为什么说:Scanner 想使用要先创建对象,最后用对象去调用行为。

3. 程序中的类和对象3.1 类概念

Java 语言也是符合面向对象编程思想的。

而且在 Java 中,类是基本的组成单元,意味着想开发一个 Java 程序就是要编写一个到多个的类。

// 类声明
[访问权限修饰符] class 类名 {
    // 类体
    // 【属性】/成员变量/实例变量/Field
    [访问权限修饰符] 数据类型 属性名;
    // ...
    
    // 行为/成员【方法】/实例方法/Method
    [访问权限修饰符] [其他修饰符] 返回值类型 方法名(形式参数列表) {
        // 方法体
    }
    // ...
}


上述语法就是 Java 中用于描述生活中类概念的语法。

3.2 类图

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-t611tvI4-1613575228244)(D:/HUIZONG/JAVA笔记/day15/类和对象.assets/image-20210125120137694.png)]

在使用程序编写狗类之前,先使用类图描述好狗类:即设计狗类的类图。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-TJmlbOCI-1613575228245)(D:/HUIZONG/JAVA笔记/day15/类和对象.assets/image-20210125120521913.png)]

3.3 对象概念

对象是类的具体实例,也是在使用时的主体。(面向对象)

// 对象名的规范和变量名一致
类名 对象名 = new 类名(参数值);


// 属性赋值
// 描述对象的属性
对象名.属性名 = 属性值;


// 调用方法
// 描述对象的行为
对象名.方法名(参数值);


方法和方法重载

完全不用担心学不会!以后天天用!

1. 方法概述

在面向过程出现的时候,方法就出现了。在程序中要存储数据,会采用变量来存储,以方便我们复用。而方法的出现使为了存储程序中的功能代码,以方便我们复用。

例如:为了方便我们反复使用键盘录入功能,Scanner 类提供了一个 nextXX(),每次使用键盘录入直接调用该方法即可。

2. 方法的语法和分类语法

// 方法声明
[访问权限修饰符] [其他修饰符] 返回值类型 方法名([方法的参数列表]) {
    // 方法体
    // 功能代码....
    [return 返回值;]



**访问权限修饰符:**目前先认识一个 publicASP 变量,代表公共的,意味着在项目中可以被使用。

**其他修饰符:**目前先认识一个 static ,代表静态的,后面专门讲。

**返回值类型:**一个方法,一个功能在执行完之后返回的数据的类型。 例如:nextInt() : int,因为你要获取到输入的数据,所以必须定义返回值,因为要得到的返回数据是整数所以返回值类型是int。

**方法名:**为了方便下次再使用,要起名。命名规范与变量名一致。

方法参数列表: 一个方法内部要执行的功能,有些时候是要进行某些数据处理,但是要处理的数据必须由你来提供给它,所以它需要提前规范好需要什么数据。例如:Arrays.toString(数组) : String

**return:**结束方法,并将返回结果返回到调用者位置。调用者可以将结果存储为变量或者直接输出等方式来使用。

把方法理解为榨汁机。

分类

以后学其他语言也基本是这4个分类。其他语言中可能叫函数、方法。

你们前期最害怕的事:就是不知道什么时候定义什么类型方法。建议多观察 Java 中的方法。

按照语法中是否有参数、是否有返回值来进行分类。

无参无返(没有参数、没有返回值)

一般这种方法,用于实现一些简单内容的输出或执行。

// 没有返回值,返回值类型需要定义为 void,代表空。
public void run() {
    System.out.printf("%s今年%d岁,身高%.1fcm,正在跑步!\n", name, age, height);
}


使用过的该类型方法:

public void println() {
    newLine();
}


一般这种方法,用于实现一些需要根据条件或者一些基础数据,才能实现输出或执行的场景。

// Arrays工具类中的方法,可以实现对传入的数组的元素进行升序排序
public static void sort(int[] a) {
    
}


使用过的该类型方法:

public void println(int x) {
    synchronized (this) {
        print(x);
        newLine();
    }
}


* Arrays.sort(数组);

* …

一般这种方法,适合于一些功能执行完可以返回一个结果的情况。因为没有参数,往往这类方法缺少灵活性、扩展性。

// Math.random() 生成[0.0, 1.0)
public static double random() {
   return RandomNumberGeneratorHolder.randomNumberGenerator.nextDouble();
}


使用过的该类型方法:

有参有返(有参数有返回值)

前期这种我们用的少,因为我们使用时一般都是用作于输出。后期用的越来越多,因为后期功能要求复杂。

// Arrays.toString() 将数组转换为字符串
public static String toString(int[] a) {
     return xxx;
}


使用过的该类型方法:

3. 构造方法概述

构造方法,顾名思义就是 Java 中用于对象创建/实例创建的方法。

每个类都有一个默认的构造方法:无参构造方法,你不写也会有。

如果你写了任意一个构造方法,默认的无参构造将不再提供。(建议每个类都自己写个无参,以防止未来定义有参构造之后,无参没有了)

语法

[访问权限修饰符] 方法名([方法参数列表]) {
    
}


构造方法只有有参和无参两种,因为构造方法的作用就是为了创建该类型的对象,那也就没有必要写上返回值类型了。

构造方法的方法名必须和类名一致,意味着 Student 类的构造方法就是 Student()。

带参构造的用处

使用带参构造方法可以用于属性快速赋值。

public class Student {

    public String name;
    public int age;
    public String classId;
    
    // 无参构造方法
    public Student() {
        System.out.println("呵呵呵?");
    }
    
    // 带/有参构造方法
    // 方法参数列表中的名字无所谓,随便写,主要重点在于类型
    // 因为外界关注的是这个方法需要什么类型的参数,而不是参数名
    public Student(String stuName, int stuAge, String stuClassId) {
        name = stuName;
        age = stuAge;
        classId = stuClassId;
    }
    
}


// 使用传统方式来创建对象并赋值
Student student = new Student();
student.name = "小明";
student.age = 18;
student.classId = "353";

// 通过带参构造方法来创建对象并赋值
Student student2 = new Student("小红", 17, "349");


4. this关键字

在局部变量和成员变量出现重名时,局部变量优先级更高(优先使用局部变量)。

就近原则。

如果真重名了,可以使用 this 关键字区分。

this 关键字: 单词含义:这个。

public class Student{
    public String name;
    public Student(String name) {
        // 此刻 this 代表的就是xiaoMing对象
        this.name = name;
    }
    
    public void printInfo() {
        // 此刻 this 代表的就是xiaoMing对象
        Sout("我的名字叫;" + this.name);
    }
}

main() {
    Student xiaoMing = new Student("小明");
    xiaoMing.printInfo();
    
    Student xiaoHong = new Student("小红");
}


可以使用 this 在当前类中,调用对象能调用的东西。

如果短期内没能理解,先掌握它什么时候使用。例如:在构造方法中用于区分成员变量和局部变量。

5. 成员变量和局部变量区别

定义的位置:

初始值不同:

作用域不同:

变量作用域:与其直接所属的 {} 有关。

生命周期不同: (生老病死,什么时候诞生,什么时候销毁)

6. 方法重载现象

方法重载(Overload):在一个类中出现的方法名相同,参数列表不同的情况就被称为方法重载。与返回值类型、访问权限修饰符等无关!!!(例如:nextInt())

如果没有方法重载的支持,多个方法的方法名相同显然是不可能的。

例如:下方的四行输出语句,其实调用的不是一个方法,而是四个方法。

// println(String x) : void
System.out.println("xxx");
// println(int x) : void
System.out.println(111);
// println(double x) : void
System.out.println(12.5);
// println(char x) : void
System.out.println('x');


xtInt() : int

1`

有参有返(有参数有返回值)

前期这种我们用的少,因为我们使用时一般都是用作于输出。后期用的越来越多,因为后期功能要求复杂。

// Arrays.toString() 将数组转换为字符串
public static String toString(int[] a) {
     return xxx;
}


使用过的该类型方法:

3. 构造方法概述

构造方法,顾名思义就是 Java 中用于对象创建/实例创建的方法。

每个类都有一个默认的构造方法:无参构造方法,你不写也会有。

如果你写了任意一个构造方法,默认的无参构造将不再提供。(建议每个类都自己写个无参,以防止未来定义有参构造之后,无参没有了)

语法

[访问权限修饰符] 方法名([方法参数列表]) {
    
}


构造方法只有有参和无参两种,因为构造方法的作用就是为了创建该类型的对象,那也就没有必要写上返回值类型了。

构造方法的方法名必须和类名一致,意味着 Student 类的构造方法就是 Student()。

带参构造的用处

使用带参构造方法可以用于属性快速赋值。

public class Student {

    public String name;
    public int age;
    public String classId;
    
    // 无参构造方法
    public Student() {
        System.out.println("呵呵呵?");
    }
    
    // 带/有参构造方法
    // 方法参数列表中的名字无所谓,随便写,主要重点在于类型
    // 因为外界关注的是这个方法需要什么类型的参数,而不是参数名
    public Student(String stuName, int stuAge, String stuClassId) {
        name = stuName;
        age = stuAge;
        classId = stuClassId;
    }
    
}


// 使用传统方式来创建对象并赋值
Student student = new Student();
student.name = "小明";
student.age = 18;
student.classId = "353";

// 通过带参构造方法来创建对象并赋值
Student student2 = new Student("小红", 17, "349");


4. this关键字

在局部变量和成员变量出现重名时,局部变量优先级更高(优先使用局部变量)。

就近原则。

如果真重名了,可以使用 this 关键字区分。

this 关键字: 单词含义:这个。

public class Student{
    public String name;
    public Student(String name) {
        // 此刻 this 代表的就是xiaoMing对象
        this.name = name;
    }
    
    public void printInfo() {
        // 此刻 this 代表的就是xiaoMing对象
        Sout("我的名字叫;" + this.name);
    }
}

main() {
    Student xiaoMing = new Student("小明");
    xiaoMing.printInfo();
    
    Student xiaoHong = new Student("小红");
}


可以使用 this 在当前类中,调用对象能调用的东西。

如果短期内没能理解,先掌握它什么时候使用。例如:在构造方法中用于区分成员变量和局部变量。

5. 成员变量和局部变量区别

定义的位置:

初始值不同:

作用域不同:

变量作用域:与其直接所属的 {} 有关。

生命周期不同: (生老病死,什么时候诞生,什么时候销毁)

6. 方法重载现象

方法重载(Overload):在一个类中出现的方法名相同,参数列表不同的情况就被称为方法重载。与返回值类型、访问权限修饰符等无关!!!(例如:nextInt())

如果没有方法重载的支持,多个方法的方法名相同显然是不可能的。

例如:下方的四行输出语句,其实调用的不是一个方法,而是四个方法。

// println(String x) : void
System.out.println("xxx");
// println(int x) : void
System.out.println(111);
// println(double x) : void
System.out.println(12.5);
// println(char x) : void
System.out.println('x');


这样你就可以不需要记忆那么多的方法名,因为它们都是一样的功能。

(编辑:商洛站长网)

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